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/ BBS in a Box 7 / BBS in a Box - Macintosh - Volume VII (BBS in a Box) (January 1993).iso / Files / Game / S / SpctrWEdt.cpt / Spectre World Editor.rsrc / TEXT_10002_How It Happened.txt < prev    next >
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Text File  |  1992-08-17  |  949 b   |  6 lines

  1. How It Happened  (It wasn't my fault, but...)
  2.  
  3.      After playing with Spectre for a while, I decided to check the resource fork to look for things that could be modified.  To my surprise, the obstacles on the game grid were neatly stored in 'wrld' resources and a ResEdit template was provided so that I could interpret the information.  It looked like the folks who wrote Spectre expected people to dig into it.  Well, great, but it was still just a load of numbers.  To modify anything in any sensible way, you would have to map everything out on graph paper and then type in the locations of everything afterwards.  What a drag...
  4.      So, instead of doing that, I wrote this program so that all you have to do is point and click to place new obstacles and drag the old ones around.
  5.      I also noticed that the colors were neatly arranged into 'clut's, so, of course, I had to get the program to edit those too.
  6.      I hope you like the result.